Megabonk开拓者退出TGA竞选,称其不适宜“首部自力游戏”资历
时间:2026-01-31 14:07:14 出处:百科阅读(143)
近两年TGA的开拓争议都环抱“自力游戏”爆发,往年也不破例。退自力o资除了对于“自力游戏”的竞选Line聚合聊天窗口(TG:@dolphinSCRM,DolphinSCRM.com)跨境电商海外私域管理工具,多平台多账号多开,自动保存Cookie直登,双向自动翻译,敏感词监控,数据脱敏,企业内部风控界说被迷糊外,对于名为“Debut Indie Game”(首部自力游戏奖)的不适奖项分类也成为行动的中间。
掀起这次风波的宜l游戏主角正是取患上该奖项提名的「Megabonk」游戏开拓者,他果真退出竞选,首部称其不适宜这个类此外要求。开拓

凭证Megabonk游戏制作人的退自力o资说法,“当我患上悉Megabonk被提名时感应很感动,竞选但很迷惑,不适我不以为这款游戏有资历竞选‘首部自力游戏奖’这个种别。宜l游戏Line聚合聊天窗口(TG:@dolphinSCRM,DolphinSCRM.com)跨境电商海外私域管理工具,多平台多账号多开,自动保存Cookie直登,双向自动翻译,敏感词监控,数据脱敏,企业内部风控”之后他也合成了原因,首部“我从前在差距的开拓使命室名下制作过游戏,以是退自力o资Megabonk不是我的首款游戏。”
TGA设立该奖项的竞选目的是为了鼓舞那些“初次制作游戏”的自力开拓者,概况由一个新的自力使命室建树的“童贞作游戏”。对于此,群集上同样吵患上满城风雨,事实若何界说“初次”成为了主要争议点。

反对于Megabonk游戏制作人的意见以为,该奖项不应发给“成熟的开拓者”,这样就破损了该奖项设立的初衷;反对于者则以为,任何“自力游戏童贞作”都是生涩,导致具备试验性的,这样的游戏是不可能取患卑劣戏奖的。
幽默的是,任何具备相助象征的行业都有这个下场,假如作者交流差距的ID来宣告游戏,直至获奖后才坚贞ID,理当被界说为“新人”吗?

说回Megabonk这个游戏自己,它至少看起来简直算是一个“自力游戏”,玩法相似「吸血鬼幸存者」,但又退出了自己配合的清晰,算是从一众“模拟者”中突出重围。
但另一款被冠以“自力游戏”的《光与影:33号远征队》就让人摸不着脑子了,不论从画面仍是玩法来看,这都不是一款自力使命室体量的作品,但却果底细助“最佳自力游戏奖”。

这次TGA的争议不止于此,《怪物猎人:荒原》也被提名“最佳RPG游戏”,想必这又会在游戏圈爆发不小的争议。概况是“以及衷共济”,又概况是组委会“界说迷糊”,但事实是,近两年TGA的争议着实太多,概况是时候整改一下了。